由于unity 的C# 是运行于mono上面 而不是.NET的,所以有一些注意事项
类名必须和文件名相同,并且是继承自MonoBehaviour 如 public class me :Monobehaviour {.....}
初始化代码 放在Awake 或者 Start中
不支持命名空间,后续版本可能会有
C#中 定义的私有 和受保护的(private protected)变量或对象 不会作为接口 出现在 inspector 窗口 中
由于unity 的C# 是运行于mono上面 而不是.NET的,所以有一些注意事项
类名必须和文件名相同,并且是继承自MonoBehaviour 如 public class me :Monobehaviour {.....}
初始化代码 放在Awake 或者 Start中
不支持命名空间,后续版本可能会有
C#中 定义的私有 和受保护的(private protected)变量或对象 不会作为接口 出现在 inspector 窗口 中
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