写更适合Unity的C#代码来提高性能

GameObject的SpawnPool应支持“移出屏幕”功能

GameObject(比如特效)可能会被频繁的在“使用中”、“不使用”的状态间切换。我们的SpawnPool不应过快地把“刚刚不使用”的GameObject立刻Deactivate掉,否则会引起不必要的Deactivate/Activate的性能消耗。应有一个“从热变冷”的过程:“刚刚不使用”只是移出屏幕;只有“不使用一段时间”的GameObject,才会得以Deactivate。可能的实现方式如下:

 
 
 
 
/// On each timer, we try to make parts of "hot" items to be "cool" by deactivating them.
internal void OnTimer()
{
          
    if(teleportCache.items.Count > 0) {
          
        if(Time.realtimeSinceStartup - teleportCache.lastSpawnTime
           < SpawnPool.TeleportThenDeactivateDuration &&
            teleportCache.items.Count <= 3) {
          
            this.MoreLogInfo("this prefab is recently spawned, \
            and the teleport cache is not too large, \
            we don't deactivate these remaining items");

       
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