Unity AssetBundle工作流

一、创建AssetBundle

1、在资源的Inspector视图下有一个AssetBundle的UI,第一个选项表示AssetBundle名称,第二个用于设置AssetBundle Variant,主要用于在不同版本资源的使用和动态替换AssetBundle。

2、在Unity的Assets文件夹下创建Editor文件夹,创建一个C#脚本,用于创建AssetBundle,代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class TestAssetBundles : MonoBehaviour {

    [MenuItem("Custom Editor/Build AssetBunldes")]
    static void CreateAssetBundlesMain()
    {
        BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/StreamingAssets", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64);
    }
}

注:这里的MenuItem是用于在Unity编辑器的菜单上添加一个菜单项。输出路径为Assets下的StreamingAssets文件夹(确保存在)。

3、选择菜单栏中的Custom Editor->Build AssetBundles命令,即可在输出路径中看到打包的AssetBundle。

生成的AssetBundle:

这里的test.assetbundle即是要上传到服务器上下载的AssetBundle文件(如果有依赖关系,还要上传test.assetbundle.manifest文件)。

 

二、下载AssetBundle并加载

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class loadasset : MonoBehaviour {
    
    void Start () {
        StartCoroutine("loadAssetBundle");
    }

    IEnumerator loadAssetBundle()
    {
        string assetBundlePath = "file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/test.assetbundle";
        Debug.Log(assetBundlePath);
        WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(assetBundlePath, 0);
        yield return www;
        if (www.error == null)
        {
            AssetBundle myLoadAssetBundle = www.assetBundle;

            AssetBundleRequest request = myLoadAssetBundle.LoadAssetAsync("park", typeof (GameObject));
            yield return request;

            GameObject obj = request.asset as GameObject;
            Instantiate(obj);

            myLoadAssetBundle.Unload(false);
        } else
        {
            Debug.Log(www.error);
            yield return null;
        }
    }
}

以上便是主要步骤。

转载于:https://www.cnblogs.com/lurenjiashuo/p/unity3d-assetbundle-workflow.html

### 回答1: Unity AssetBundle Browser是Unity引擎的一款插件,它可以帮助游戏开发者在编辑器内浏览和管理AssetBundle资源。AssetBundle资源是游戏制作过程中必需的一种资源,它可以将一些预制件、贴图、声音和代码等打包成二进制文件,并在运行时通过代码加载到游戏中,从而实现动态加载资源和减少加载时间的效果。 Unity AssetBundle Browser插件提供了一个可视化的资源管理界面,用户可以通过它对资源进行打包、解包、浏览、删除等操作。在使用AssetBundle资源时,由于资源文件的二进制格式与编辑器内资源格式不同,开发者需要将资源文件打包成AssetBundle进行加载。Unity AssetBundle Browser将这个过程简化了,用户只需选择需要打包的资源,设置相关参数,并点击打包按钮,就可以轻松地创建AssetBundle文件,并将其加载到游戏中。 此外,Unity AssetBundle Browser还支持实时预览AssetBundle资源,开发者可以通过它快速地浏览预制件、纹理、材质球等资源,从而提高开发效率。总的来说,Unity AssetBundle Browser是一款十分实用的插件,它为开发者提供了一种便捷的方式去管理和使用AssetBundle资源,使游戏制作变得更加高效和便捷。 ### 回答2: Unity AssetBundle Browser是一个Unity扩展工具,用于在IDE中浏览和管理AssetBundle。AssetBundle是一种Unity资源包,可以使开发者轻松创建和管理资源,如纹理、声音和模型等。 Unity AssetBundle Browser可以让开发者直观地查看AssetBundle文件的内容,包括资源列表、依赖关系和预览功能。此外,它还提供了打包、解包、压缩和解压缩AssetBundle文件的功能,使开发者可以更灵活地使用AssetBundle,以满足项目需求。 使用Unity AssetBundle Browser,开发者可以快速地浏览和编辑AssetBundle,节省了大量的时间和精力。它还可以帮助开发者更好地理解AssetBundle的工作原理,为开发者深入学习Unity提供了一个重要的工具。 总之,Unity AssetBundle Browser是一个非常有用的工具,可以帮助Unity开发者更高效地管理和使用AssetBundle,提高项目开发效率和质量。 ### 回答3: Unity AssetBundle Browser是Unity游戏引擎中的一个工具,可以用于浏览和导出AssetBundle资源包。AssetBundle是一种Unity的资源打包方式,可以将游戏中的资源打包成一个文件,方便后续的版本管理和部署。 使用AssetBundle Browser可以很方便地管理和处理AssetBundle资源包,包括在游戏中动态加载和卸载资源,减小游戏的内存占用和优化游戏性能。通过AssetBundle Browser,我们可以查看和编辑资源包中的资源,例如模型、贴图、音频等,并提供了一套完整的编辑工具,支持资源导入、复制、删改等操作。 在游戏开发中,AssetBundle Browser可以用于优化游戏的资源处理方式,提高游戏性能,同时也可以帮助开发者更加高效地管理和打包游戏资源。值得注意的是,AssetBundle Browser只适用于Unity游戏引擎,需要Unity开发环境的支持。因此,开发者在使用AssetBundle Browser时,需要提前了解Unity的相关知识和技术,否则会影响到开发效率和质量。
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