Animator Controller

动画控制器,实现动画状态机。

如 entry-idle-run 之间的动画关系

idle 和 run 可以相互转换 通过 动画 parameter  Bool Run来设置


191454_2lEX_1391394.png

设置 动画状态 转换 条件 后 代码就可以这样控制动画

   Animator  ani  ;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        ani = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
      if(Input.GetKey(KeyCode.W))
      {
          ani.SetBool("Run", true);
      }

      if (Input.GetKey(KeyCode.S))
      {
          ani.SetBool("Run", false);
      }

转换条件有个选项Has Exit Time  ,如果勾上 那么就会等待当前动画执行完成后才转换,

否则立即转换

转载于:https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/653062

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值