关于Unity中场景视图的使用

1.在任何状态下,按下鼠标中键可以切换到手掌的那个状态,可以移动当前场景

 

2.在手掌的那个状态,按住鼠标左键是移动场景视图,右键是视角绕着摄像机移动,按住alt+鼠标左键,是绕着指定物体旋转视角

 

3.充分利用6个面的单独视角菜单,切换到某个视角后,就会少1维视角,变成2维的视角

 

4.双击某个物体,可以让某个物体回到视图中心

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Unity场景视图、层次结构视图和检查器视图是编辑器的三个重要窗口,用于创建、编辑和管理游戏场景和对象的属性。它们具有不同的功能和角色: 1. 场景视图(Scene View):场景视图是用于在3D或2D空间可视化场景的窗口。它允许开发者通过拖拽和放置游戏对象来构建场景,调整摄像机视角,并查看场景的实际运行效果。开发者可以在场景视图选择、移动、旋转和缩放游戏对象,以及创建和编辑灯光、粒子效果等。 2. 层次结构视图(Hierarchy View):层次结构视图显示了当前场景的所有游戏对象的层次结构关系。它以树状结构的形式展示了游戏对象之间的父子关系。通过层次结构视图,开发者可以选择、重命名、删除和组织游戏对象,创建和管理对象的子对象,并调整它们的顺序。层次结构视图还可以显示游戏对象的活动状态和标签,以及显示和控制对象的各种组件。 3. 检查器视图(Inspector View):检查器视图用于显示和编辑选定游戏对象的属性和组件。它提供了一个详细的界面,列出了选定对象的所有组件和属性,并允许开发者修改它们的值。通过检查器视图,开发者可以更改游戏对象的位置、旋转和缩放,调整渲染器和碰撞器的设置,添加和删除组件,以及自定义脚本的变量。检查器视图还提供了一些额外的功能,如添加注释、添加动画控制器等。 总结: - 场景视图用于创建、编辑和预览游戏场景。 - 层次结构视图显示游戏对象的层次结构关系,并提供管理和组织对象的功能。 - 检查器视图用于显示和编辑选定对象的属性和组件。

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