Unity中的工程 场景 视图 等概念--场景概念的参考?

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 在Unity中,场景Scene是一组相关联的游戏对象的集合,通常游戏中每个关卡就是一个场景,用于展现当前关卡中的所有物体。

而Unity中的项目Project是整个游戏,可以有多个场景Scene。 

场景视图The Scene View 是用户创建的世界的交互式视图,用户将使用场景视图来选择和定位的风景,人物,摄影机,灯光,和所有其他类型的游戏对象。

能够选择,操作和修改场景视图中的对象是必须学会的开始在Unity中工作的第一个技能。

飞越模式:按住鼠标右键和W A S D键进入快速第一人称视图导航。飞行浏览模式下按Shift键会使移动加速

选取的坐标定为场景视图的中心:选取任意游戏对象(物体)并按F键,

场景视图旋转 :按住Alt键与按住鼠标中间键围绕摄像机拖拽。

伸缩场景视图 :按住Alt键和鼠标右件拖拽。这与你的鼠标滚轮滚动相同。

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