《Unity开发实战》——3.5节创建透明纹理贴图

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.5节创建透明纹理贴图,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看

3.5 创建透明纹理贴图
如果想让玩家的视线穿透一个物体,则需要透明或半透明的材质。塑料薄膜、剪贴画、网格等人工产品是可以用透明纹理贴图制作的。

3.5.1 准备工作
本节会创建一个材质来模拟塑料薄膜,选它的主要原因是这种材质允许我们使用全透明制作边框的rounded borders,也可以使用半透明显示薄膜(film)本身。本节其余部分假设读者已经能够使用图片编辑器创建图片,比如一张有斜面的圆角矩形图片。如果不会操作,随时使用示例代码中名为“0423_03_04”的文件夹中的准备材料。

3.5.2 操作步骤
请按照下面的步骤创建透明材质:
1)创建一个纹理,命名为:slideMaterial。
2)选择此材质。在Inspector视图中,在材质的名称下,使用下拉菜单把Shader的值修改为Transparent/Diffuse(透明/漫反射):
3)用图片编辑器打开基础纹理(本节用Adobe Photoshop讲解下面的步骤)。
4)选择圆角矩形周围的空像素(通过Magic Wand工具,打开Anti-alias(反走样),Tolerance࿰

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