修正半透明头发的渲染异常
这两天在整理 小甜甜 的捏脸系统,顺带把前项目 半透明头发渲染异常的bug 修正了,效果如下:
其实,前项目的头发工作良好,只是有一点 半透明渲染顺序 的小瑕疵,但正如前文 一个自阴影的Bug 所提到的:我在迁移shader的时候因为偷懒,把头发改成了 Surface Shader,从而带来了一些新的问题。
问题一:关于Surface Shader的alpha指令
首先,我犯了第一个错误,改 Surface Shader 的过程中,我漏掉了 alpha 指令的设置,shader变成了 实体渲染,表现如下:
关于 Surface Shader的alpha指令,可以参考Unity帮助文档:
alpha or alpha:aut