修正半透明头发的渲染异常

修正半透明头发的渲染异常

这两天在整理 小甜甜 的捏脸系统,顺带把前项目 半透明头发渲染异常的bug 修正了,效果如下:

其实,前项目的头发工作良好,只是有一点 半透明渲染顺序 的小瑕疵,但正如前文 一个自阴影的Bug 所提到的:我在迁移shader的时候因为偷懒,把头发改成了 Surface Shader,从而带来了一些新的问题。


问题一:关于Surface Shader的alpha指令

首先,我犯了第一个错误,改 Surface Shader 的过程中,我漏掉了 alpha 指令的设置,shader变成了 实体渲染,表现如下:

关于 Surface Shader的alpha指令,可以参考Unity帮助文档:

alpha or alpha:aut

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值