角度速度是指物体设着某一个角动进行运动
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获取到舞台
var canvas=document.getElementById("stage");
// 舞台2d绘图接口
var context=canvas.getContext("2d");
// 获取中心点置
var centerX=canvas.width/2;
var centerY=canvas.height/2;
// 当前度
var angle=45;
// 角速度
var angleSpeed=1;
// 将中心点作为0,0点坐标
context.translate(centerX, centerY);
/* *
* 球对象
*/
var Ball= function(x,y,radius,color)
{
// 球的中心点位置
this.x=x;
this.y=y;
// 球的半径
this.radius=radius;
// 球的颜色
this.color=color;
// 球的边框颜色
context.strokeStyle = color;
// 球体颜色
context.fillStyle=color;
/* *
* 绘制球
*/
this.draw= function()
{
context.beginPath();
context.arc( this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, false);
context.fill();
context.stroke();
context.closePath();
}
}
// 在中心点绘制一个球
var ball= new Ball(0,0,20,"#ff0000");
ball.draw();
// 动画处理
var drawAsync = eval(Jscex.compile("async", function () {
while( true)
{
// 清除上一次绘制的球
context.clearRect(ball.x-ball.radius-2,ball.y-ball.radius-2,ball.radius*2+8,ball.radius*2+8);
// 计算球在当前角度上的位置
ball.x+=Math.cos(angle*Math.PI/180)*angleSpeed;
ball.y+=Math.sin(angle*Math.PI/180)*angleSpeed;
// 计算边界,如果出界了换个角度
if(ball.x>=centerX || ball.x<=-centerX || ball.y>=centerY|| ball.y<=-centerY)
{
// 出界了
ball.x=0;
ball.y=0;
angle+=45;
if(angle>360)
{
angle=45;
}
}
document.getElementById("pInfo").innerText="当前角度:"+angle;
ball.draw();
$await(Jscex.Async.sleep(frames));
}
}));
drawAsync().start();
var canvas=document.getElementById("stage");
// 舞台2d绘图接口
var context=canvas.getContext("2d");
// 获取中心点置
var centerX=canvas.width/2;
var centerY=canvas.height/2;
// 当前度
var angle=45;
// 角速度
var angleSpeed=1;
// 将中心点作为0,0点坐标
context.translate(centerX, centerY);
/* *
* 球对象
*/
var Ball= function(x,y,radius,color)
{
// 球的中心点位置
this.x=x;
this.y=y;
// 球的半径
this.radius=radius;
// 球的颜色
this.color=color;
// 球的边框颜色
context.strokeStyle = color;
// 球体颜色
context.fillStyle=color;
/* *
* 绘制球
*/
this.draw= function()
{
context.beginPath();
context.arc( this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, false);
context.fill();
context.stroke();
context.closePath();
}
}
// 在中心点绘制一个球
var ball= new Ball(0,0,20,"#ff0000");
ball.draw();
// 动画处理
var drawAsync = eval(Jscex.compile("async", function () {
while( true)
{
// 清除上一次绘制的球
context.clearRect(ball.x-ball.radius-2,ball.y-ball.radius-2,ball.radius*2+8,ball.radius*2+8);
// 计算球在当前角度上的位置
ball.x+=Math.cos(angle*Math.PI/180)*angleSpeed;
ball.y+=Math.sin(angle*Math.PI/180)*angleSpeed;
// 计算边界,如果出界了换个角度
if(ball.x>=centerX || ball.x<=-centerX || ball.y>=centerY|| ball.y<=-centerY)
{
// 出界了
ball.x=0;
ball.y=0;
angle+=45;
if(angle>360)
{
angle=45;
}
}
document.getElementById("pInfo").innerText="当前角度:"+angle;
ball.draw();
$await(Jscex.Async.sleep(frames));
}
}));
drawAsync().start();
作者:Louja
出处:http://loujady.cnblogs.com
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