正式推出MeshMLLib

转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2111

最近,在KlayGE的开发版中,正式加入了MeshMLLib这个独立子库。这也是在KlayGE 4.2的计划中。顾名思义,MeshMLLib是用来与KlayGE的模型格式MeshML打交道的库。去年在计划Maya的导出插件时,就想过把3DSMax和Maya的插件后端统一,以简化插件的开发。时至今日,该目标终于完成。

MeshMLLib简介

MeshMLLib目前可以编译成.lib的库,静态链接到别的程序中。它的目标就是让程序可以很简单地生成.meshml格式的文件,以供KlayGE载入。因此插件和转换器就不需要总写重复代码,开发和测试都更加方便。

MeshML简介

MeshML是KlayGE的模型格式,基于xml。在设计上,MeshML参考了idSoftware的MD5。支持静态模型、骨骼动画,在新版本中还增加了动画压缩和一个文件中包含多个动作的支持。目前可以从3DSMax和Maya导出MeshML格式,未来还计划支持Blender。

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