【转】Unity3d实现物体围绕某一点进行旋转

本文介绍了在Unity3d中让物体围绕某一点旋转的三种方法:通过 RotateAround 函数、设置为空物体的子物体并自转,以及矩阵变换(未详细展开)。还详细解释了旋转函数 Rotate 和 RotateAround 的使用,包括参数含义和旋转参考坐标系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1,让一个物体围绕某一点旋转,有几种方法?分别是什么?

答:在这个点处放一个空物体B,则问题变为A绕着B旋转,

方法1:B不动,A挂脚本实现transform的RotateAround(vector3 point, vector3 axis, float angle)函数

例如 A.RotateAround(B.position, Vector3.up,  30*Time.deltaTime);   //A绕着B的y轴进行旋转。

方法2:A不动,A作为B的子物体,B挂脚本实现自转,然后带着A转,类似于模拟围绕中心天体旋转。

例如:B.Rotate (Vector3.up, 30*Time.deltaTime, Space.Self); //B绕着自身的up方向自转,从而带着A一起转。

方法3:矩阵变换,研究中。       

注:旋转的常用方法:

(1)绕坐标轴旋转

 

[csharp]  view plain  
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