java appdata_[Java教程]Unity Shader内置appdata结构

[Java教程]Unity Shader内置appdata结构

0 2020-10-08 17:00:20

在编写Shader的时候,经常需要用到内置的结构,这里记录下appdata_base、appdata_tan、appdata_full的结构

struct appdata_base {

float4 vertex : POSITION;  //顶点位置

float3 normal : NORMAL;  //法线

float4 texcoord : TEXCOORD0;//纹理坐标

UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID

};

struct appdata_tan {

float4 vertex : POSITION;  //顶点坐标位置

float4 tangent : TANGENT;  //切线

float3 normal : NORMAL;  //法线

float4 texcoord : TEXCOORD0;  //第一纹理坐标

UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID

};

struct appdata_full {

float4 vertex : POSITION;

float4 tangent : TANGENT;

float3 normal : NORMAL;

float4 texcoord : TEXCOORD0;  //第一纹理坐标

float4 texcoord1 : TEXCOORD1;  //第二纹理坐标

float4 texcoord2 : TEXCOORD2;  //第三纹理坐标

float4 texcoord3 : TEXCOORD3;  //第四纹理坐标

fixed4 color : COLOR;//顶点颜色

UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID

}; 本文网址:http://www.shaoqun.com/a/479889.html

*特别声明:以上内容来自于网络收集,著作权属原作者所有,如有侵权,请联系我们:admin@shaoqun.com。

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