appdata类型,是shader内置的结构类型,分为appdata_base、appdata_tan、appdata_full三个类型。
struct appdata_base {
float4 vertex : POSITION;//顶点位置
float3 normal : NORMAL;//发现
float4 texcoord : TEXCOORD0;//纹理坐标
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};
struct appdata_tan {
float4 vertex : POSITION;//顶点坐标位置
float4 tangent : TANGENT;//切线
float3 normal : NORMAL;//法线
float4 texcoord : TEXCOORD0;//第一纹理坐标
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};
struct appdata_full {
float4 vertex : POSITION;
float4 tangent : TANGENT;
float3 normal : NORMAL;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
float4 texcoord1 : TEXCOORD1;//第二纹理坐标
float4 texcoord2 : TEXCOORD2;//第三纹理坐标
float4 texcoord3 : TEXCOORD3;//第四纹理坐标
fixed4 color : COLOR;//顶点颜色
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};
当然也可以自定义appdata类型,注意:自定义的属性,只能到appdata_full 里面选择,才能被识别出来。如:
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;//获得顶点数据
float2 uv : TEXCOORD0;//获得纹理坐标数据
float4 normal: NORMAL;//获得法线数据
fixed4 color : COLOR;//顶点颜色
};