Shader中的appdata类型

本文详细介绍了Unity中用于顶点输入的appdata结构体,包括appdata_base、appdata_tan和appdata_full三种类型,以及它们包含的顶点数据如位置、法线、切线和纹理坐标等。同时,提到了可以自定义appdata结构体但需在appdata_full内添加属性,以确保正确识别。

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appdata类型,是shader内置的结构类型,分为appdata_base、appdata_tan、appdata_full三个类型。

struct appdata_base {
    float4 vertex : POSITION;//顶点位置
    float3 normal : NORMAL;//发现
    float4 texcoord : TEXCOORD0;//纹理坐标
    UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};

struct appdata_tan {
    float4 vertex : POSITION;//顶点坐标位置
    float4 tangent : TANGENT;//切线
    float3 normal : NORMAL;//法线
    float4 texcoord : TEXCOORD0;//第一纹理坐标
    UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};

struct appdata_full {
    float4 vertex : POSITION;
    float4 tangent : TANGENT;
    float3 normal : NORMAL;
    float4 texcoord : TEXCOORD0;
    float4 texcoord1 : TEXCOORD1;//第二纹理坐标
    float4 texcoord2 : TEXCOORD2;//第三纹理坐标
    float4 texcoord3 : TEXCOORD3;//第四纹理坐标
    fixed4 color : COLOR;//顶点颜色
    UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};

当然也可以自定义appdata类型,注意:自定义的属性,只能到appdata_full 里面选择,才能被识别出来。如:

struct appdata
{
    float4 vertex : POSITION;//获得顶点数据
    float2 uv : TEXCOORD0;//获得纹理坐标数据
    float4 normal: NORMAL;//获得法线数据
    fixed4 color : COLOR;//顶点颜色
};

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