unity2d 投影_Unity Projector 投影器原理以及优化

本文介绍了Unity2D中使用投影器(Projector)实现动态投影的原理和优化方法。通过自定义Shader和脚本,可以避免DC翻倍,提高性能。同时探讨了通用性与性能之间的权衡,包括使用深度图和正交投影来优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

很久很久以前,做过一个离线Mesh切割方式的Decay效果Unity3D中的贴花效果 适合场景景观布置,批次合并等,但运行时性能较差,这次我们来玩玩运行时投影器。

先上成平图

测试效果图, 图中的裤子上投影了一个眼睛

那么投影的原理是什么呢。。。 那么请看下面这张

这张图左下角就是投影器看到的景象,投影贴图“眼睛” 充满了整个投影器的视野,那么原理就呼之而出了。

在正常渲染裤子的顶点时,顺便变换到投影器的屏幕空间,然后再渲染裤子的片段处理函数中将位于投影器屏幕空间的像素都换成眼睛即可。

渲染裤子的Shader

Shader "Unlit/ProjectorShader"

{

Properties

{

_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}

}

SubShader

{

Tags { "RenderType"="Opaque" }

Pass

{

CGPROGRAM

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#include "UnityCG.cginc"

struct

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