Unity Shader学习:Projector投影仪

本文介绍Unity中的Projector投影仪技术,常见于贴花和投影效果的实现。通过添加Projector组件和设置特定Material,可以创建独特视觉效果。虽然可能效率不高,但适合学习和实验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Shader学习:Projector投影仪

投影仪不太常用,在看大佬关于贴花的文章时看有用到,就实现了一下。一般贴花或者投影效果都能用,实现不一定最完美,有些方法可能会有些费,有兴趣的话可以用用看。

需要在游戏物体上添加Projector组件,再把对应的Material赋值过去。

shader部分:

Shader "Custom/ProjectorDecal" {
   
	Properties {
   
		//调色
		_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
		//投影图片
		_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {
   }
	    //根据投影仪视距渐变的图片
		_FalloffTex("Falloff",2D)="white"
  • 1
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值