虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)是站在行业前端的开发引擎。VR、AR项目可以通过使用UE4来完善功能,提高效率。更优化的流程,更便捷的操作,更通用的工具,是每个开发者梦寐以求的“dream
engine”。
如果开发者可以尽早地测试想法,验证设计,那么浪费在错误想法上的资源就越少。在开发成本水涨船高的今天,如何减少资源浪费,正是作为虚幻引擎的研发商Epic
Games在思考的问题。
Unreal Datasmith
在2017年7月31日,Epic
Games正式公布了虚幻引擎的新工具流工作箱Datasmith并进行测试,它将支持超过20个CAD和数字内容来源,包括Autodesk 3ds
Max。在测试期间,Beta版的注册用户超过8000人,包括来自4000家公司的用户,涵盖了建筑、设计、广告、游戏、电影等多个领域。
Datasmith的核心在于以极高的生产效率创建平滑的工作流程,使原本单调乏味的手动操作变为自动化操作,例如设置光照贴图UV和将材质转化为UE4版本、转化灯光并将其放入UE4场景等等。Datasmith在测试版中获得了大量积极反馈。在近期的用户调查中显示这项工具帮助设计工作流程提速50%,CAD工作者的工作效率提高58%。这就是UE4提供的实时技术与虚拟原型的优势。
在传统设计领域,构思和优化产品需要消耗大量时间,因此不少从业者开始投身于实时技术,UE4从游戏领域拓展到全行业,也为设计师们工作方式的转型提供了契机。
实时技术可以帮助3D美术迅速落实更改并检阅成果,而不需要通