官方的第一个Demo是ForEach,演示了最基础的ECS游戏(旁白:等等,你管这叫做游戏?)
这一篇,我们抛开所有的理论知识,先让大家把一个最简单的ECS游戏…唔,程序,跑起来。
1.安装Entities包
首先,我们要安装Entities包和Hybrid Renderer包,这样才能支持ECS模式的开发。
打开Unity的Window->PackageManager菜单,搜一下Entities,记住,要把筛选条件改为All packages:
编写本系列教程时,我使用的Entities是0.3.0版本(预览版)。
安装完Entities后,接着安装Hybrid Renderer包,仍然是0.3.0。
注:在我写教程的时候,ECS相关的包只更新到0.2.0版本,后来更新到0.3.0版本,所以上面的截图版本号不准确。
2.概念(说好的抛开所有理论知识呢?)
ECS是什么?上一篇说过了:实体(Entity)、组件(Component)、系统(System)。
官方Demo的第一个例子是制作一个旋转的正方体,简单地展示了ECS的基本模式。
3.组件(Component)
首先创建一个场景,然后新建一个结构体:
using Unity.Entities;
[GenerateAuthoringComp