创建AssetBundle包
AssetBundle包存放在StreamingAssets文件夹内
打包好的AB放在Unity编辑器的StreamingAssets里面
注意,在安卓 上使用的AB包代码,必须 得是
...
BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir, BuildAssetBundleOptions.None, //BuildTarget.StandaloneWindows64
BuildTarget.Android);
...
在PC上创建的AB包,为
...
BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64
//BuildTarget.Android);
...
创建AB包的代码
using UnityEditor;
using System.IO;
public class CreateAssetBundles
{
[MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]
static void BuildAllAssetBundles()
{
string dir = "As