脚本具体代码如下:
using UnityEngine;
public class PlayerprefsTest : MonoBehaviour {
private string set_NAME = string.Empty;
private string get_NAME = string.Empty;
void OnGUI()
{
GUILayout.BeginHorizontal("box");
GUILayout.Label("姓名:");
set_NAME = GUILayout.TextArea(set_NAME, 200, GUILayout.Width(50));
if (GUILayout.Button("存储数据"))
{
//将我们输入的姓名保存到本地,命名为_NAME ;
PlayerPrefs.SetString("_NAME", set_NAME);
}
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal("box");
if (GUILayout.Button("读取数据"))
{
//读取本地数据中名称为_NAME 的数据;
get_NAME = PlayerPrefs.GetString("_NAME");
}
GUILayout.Label("你输入的姓名:" + get_NAME);
GUILayout.EndHorizontal();
}
}