unityplayerpre存档_Unity PlayerPrefs 之 PlayerPrefs数据存储读取

脚本具体代码如下:

using UnityEngine;

public class PlayerprefsTest : MonoBehaviour {

private string set_NAME = string.Empty;

private string get_NAME = string.Empty;

void OnGUI()

{

GUILayout.BeginHorizontal("box");

GUILayout.Label("姓名:");

set_NAME = GUILayout.TextArea(set_NAME, 200, GUILayout.Width(50));

if (GUILayout.Button("存储数据"))

{

//将我们输入的姓名保存到本地,命名为_NAME ;

PlayerPrefs.SetString("_NAME", set_NAME);

}

GUILayout.EndHorizontal();

GUILayout.BeginHorizontal("box");

if (GUILayout.Button("读取数据"))

{

//读取本地数据中名称为_NAME 的数据;

get_NAME = PlayerPrefs.GetString("_NAME");

}

GUILayout.Label("你输入的姓名:" + get_NAME);

GUILayout.EndHorizontal();

}

}

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