为了在 Unity 中创建 NPC 巡逻,你需要完成以下步骤:
- 在场景中创建 NPC 模型,并将其放置在起始巡逻点。
- 为 NPC 创建一个 NavMeshAgent 组件,这样 NPC 就可以在场景中移动了。
- 创建一个脚本,让 NPC 在巡逻点之间循环移动。可以使用 NavMeshAgent 的 SetDestination 方法来控制 NPC 移动到目标位置。
- 设置 NPC 的巡逻路径,可以使用 Transform 数组来存储 NPC 的所有巡逻点。
- 在脚本中更新 NPC 的当前目标巡逻点,使其能够在所有巡逻点之间循环移动。
示例代码:
using UnityEngine;
publicclass NPCPatrol : MonoBehaviour
{
public Transform[] patrolPoints;
public float moveSpeed;
private int currentPoint;
private NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
agent.speed = moveSpeed;
// 设置 NPC 的起始巡逻点
currentPoint = 0;
agent.SetDestination(patrolPoints[currentPoint].position);
}
void Update()
{
// 如果 NPC 到达了巡逻点,则更新其目标巡逻点
if (Vector3.Distance(transform.position, patrolPoints[currentPoint].position) < 0.5f)
{
currentPoint++;
if (currentPoint >= patrolPoints.Length)
{
currentPoint = 0;
}
agent.SetDestination(patrolPoints[currentPoint].position);
}
}
}
希望这些信息能帮到你。