unity导航系统如何创建npc巡逻

为了在 Unity 中创建 NPC 巡逻,你需要完成以下步骤:

  1. 在场景中创建 NPC 模型,并将其放置在起始巡逻点。
  2. 为 NPC 创建一个 NavMeshAgent 组件,这样 NPC 就可以在场景中移动了。
  3. 创建一个脚本,让 NPC 在巡逻点之间循环移动。可以使用 NavMeshAgent 的 SetDestination 方法来控制 NPC 移动到目标位置。
  4. 设置 NPC 的巡逻路径,可以使用 Transform 数组来存储 NPC 的所有巡逻点。
  5. 在脚本中更新 NPC 的当前目标巡逻点,使其能够在所有巡逻点之间循环移动。

示例代码:

using UnityEngine;

publicclass NPCPatrol : MonoBehaviour
{
    public Transform[] patrolPoints;
    public float moveSpeed;

    private int currentPoint;
    private NavMeshAgent agent;

    void Start()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        agent.speed = moveSpeed;

        // 设置 NPC 的起始巡逻点
        currentPoint = 0;
        agent.SetDestination(patrolPoints[currentPoint].position);
    }

    void Update()
    {
        // 如果 NPC 到达了巡逻点,则更新其目标巡逻点
        if (Vector3.Distance(transform.position, patrolPoints[currentPoint].position) < 0.5f)
        {
            currentPoint++;

            if (currentPoint >= patrolPoints.Length)
            {
                currentPoint = 0;
            }

            agent.SetDestination(patrolPoints[currentPoint].position);
        }
    }
}

希望这些信息能帮到你。

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