blender 2.8制作面片树叶的shading node设置

本教程介绍了如何在Blender 2.8中创建透明面片树叶的材质效果。通过设置Pricipled BSDF材质的Blend Mode为Alpha Blend,结合Texture Coordinate、Mapping、Image Texture、Transparent BSDF和Mix Shader等节点,调整黑白图像以控制树叶的透明度,实现逼真的树叶渲染效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 创建Pricipled BSDF材质,并设置材质Settings的Blend Mode为Alpha Blend模式!

2. 在shading窗口内设置节点:

    添加下列节点

    Texture Coordinate

    Mapping

    Image Texture

    Image Texture   

    Transparent BSDF

    Principled BSDF

    Mix Shader

    Material Output

 

节点的连接如图:

一般作为alpha的黑白图,黑色部分表示透明部分,白色部分为要显示的部分:

 

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