动态导入模型后 动态创建Avatar骨骼映射 根据某位博主提供的思路动态创建Avatar时出现报错 hips not find 遇到的现象和发生背景,请写出第一个错误信息 使用trilib预设的动态...

当使用Unity和trilib加载带骨骼的模型并遇到hipsnotfind错误时,可能是因为骨骼命名不符合Unity标准,层级结构错误或骨骼损坏。建议检查模型的骨骼命名、层级和完整度,或尝试使用Unity的AvatarMaker等替代方法创建Avatar。
摘要由CSDN通过智能技术生成

看起来你在使用 Unity 和 trilib 插件来加载一个带有骨骼的模型,并且在尝试创建 Avatar 时遇到了错误。

根据你提供的信息,错误信息是 "hips not find"。这可能是因为在创建 Avatar 的过程中,Unity 找不到模型中的骨骼。

你可以尝试以下几种方法来解决这个问题:

  1. 确保模型的骨骼按照 Unity 的标准来命名。Unity 有一些预定义的骨骼名称,例如 "hips"、"spine"、"chest" 等,如果模型的骨骼命名不符合这些标准,就会导致创建 Avatar 失败。

  2. 确保模型的骨骼层级结构正确。如果模型的骨骼层级结构不正确,例如有些骨骼没有被正确的连接到根骨骼(通常是 "hips"),也会导致创建 Avatar 失败。

  3. 确保模型的骨骼没有被破坏。如果模型的骨骼被损坏,例如有些骨骼没有被正确的连接到其他骨骼,也会导致创建 Avatar 失败。

  4. 尝试使用其他方法创建 Avatar。例如,你可以尝试使用 Unity 的 Avatar Maker 工具来创建 Avatar,或者使用其他的第三方工具

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