unity判断点击的是不是ui_Unity3D中判断鼠标或者手指是否点击到UI【UGUI】

本文介绍了在Unity3D中利用UGUI系统和射线检测判断鼠标或手指是否点击到UI元素的两种方法。通过监听Input事件和使用EventSystem的IsPointerOverGameObject方法,实现不同平台上的UI点击检测。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里使用UGUI系统自带的方法和射线检测的方式,判断是否点击到UI上:

第一种方法:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.EventSystems;

using UnityEngine.UI;

public class Manager : MonoBehaviour

{

public Button quitButton;

// Use this for initialization

void Start()

{

quitButton.onClick.AddListener(OnQuitButtonClick);

}

// Update is called once per frame

void Update()

{

//判断是否点击UI

if (Input.GetMouseButtonDown(0) || (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))

{

//移动端

if (Application.platform == RuntimePlatform.Android ||

Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)

{

int fingerId =

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值