25 - 类的静态成员变量

---- 整理自狄泰软件唐佐林老师课程

1. 成员变量回顾

  • 通过对象名能够访问 public 成员变量
  • 每个对象的成员变量都是专属的
  • 成员变量不能在对象之间共享

在这里插入图片描述

2. 新的需求

  • 统计在程序运行期间 某个类的对象数目
  • 保证程序的安全性(不能使用全局变量)
  • 随时可以获取当前对象的数目

2.1 编程实验:解决方案尝试

#include <stdio.h>

class Test
{
private:
	int mCount;
public:
	Test() :mCount(0) {
		mCount++;
	}
	~Test() {
		mCount--;
	}
	int getCount() {
		return mCount;
	}
};

Test gTest;

int main()
{
	Test t1;
    Test t2;

    printf("count = %d\n", gTest.getCount());
    printf("count = %d\n", t1.getCount());
    printf("count = %d\n", t2.getCount());
	
    return 0;
}
  • 预期是打印出 3 个 3,但实际是 3 个 1,根据下图可以知道原因:(每个对象有自己专属的 mCount 成员变量)

在这里插入图片描述

  • 修改成全局变量的形式:
#include <stdio.h>

int gCount = 0; // 全局计数

class Test
{
private:
	
public:
	Test() {
		gCount++;
	}
	~Test() {
		gCount--;
	}
	int getCount() {
		return gCount;
	}
};

Test gTest;

int main()
{
	Test t1;
    Test t2;

    printf("count = %d\n", gTest.getCount());
    printf("count = %d\n", t1.getCount());
    printf("count = %d\n", t2.getCount());
	
    return 0;
}

在这里插入图片描述

2.2 静态成员变量

  • 在 C++ 中可以定义 静态成员变量
    • 静态成员变量 属于整个类所有
    • 静态成员变量的生命期不依赖于任何对象,生命期为程序运行期
    • 可以通过 类名 直接访问 公有静态成员变量
    • 所有对象 共享 类中的静态成员变量
    • 可以通过 对象名 访问 公有静态成员变量

2.2.1 静态成员变量的特性

  • 在定义时直接通过 static 关键字 修饰
  • 静态成员变量 需要在 类外单独分配空间
  • 静态成员变量在程序内部位于 全局数据区

语法规则:Type ClassName::VarName = value;

2.2.2 编程实验:静态成员变量的使用

#include <stdio.h>

class Test
{
private:
	static int cCount;
public:
	Test() {
		cCount++;
	}
	~Test() {
		cCount--;
	}
	int getCount() {
		return cCount;
	}
};

int Test::cCount = 0; // 在类外单独分配空间
					  // 位于全局数据区

Test gTest;

int main()
{
	Test t1;
    Test t2;
    printf("count = %d\n", gTest.getCount());
    printf("count = %d\n", t1.getCount());
    printf("count = %d\n", t2.getCount());
	
	Test* pt = new Test();
    printf("count = %d\n", pt->getCount());
	delete pt;

    printf("count = %d\n", gTest.getCount());

    return 0;
}

在这里插入图片描述

2.3 小结

  • 类中可以通过 static 关键字定义静态成员变量
  • 静态成员变量隶属于类所有
  • 每一个对象都可以访问静态成员变量
  • 静态成员变量在全局数据区分配空间
  • 静态成员变量的生命期为程序运行期
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

uuxiang

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值