3dMax基础(下):三维物体修改操作
1.在创建完成三维物体以后,我们常常需要对物体的参数进行调整,这里介绍一下弯曲,锥化,噪波,晶格,编辑网格,FFD。首先介绍弯曲,故名思意弯曲即为弯折一个物体,这里用墙体的弯曲来举例,全选墙体进行弯曲设置角度方向都为90(单个物体修改角度即可),然后设置弯曲轴为x,这时候会发现弯曲十分生硬,我们需要通过编辑样条线中的优化命令给图形增加x轴顶点数量,这样再进行弯曲就会得到需要的效果。
![7e54887a60288272ae5326b8df5915f2.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/858861fb84d7ea58c12c959344d0dec5.jpeg)
2.利用锥化命令创建一个装饰花瓶,首先利用样条线下的星形创建一个花瓶的底座形状,编辑样条线给花瓶一个轮廓,然后我们用到上节课学过的挤出命令给花瓶高度,再对花瓶执行锥化操作,设置数量为2,这样花瓶口就创建完成。最后利用扭曲操作对瓶子进行旋转得到花瓶效果。
![19563e4f2afe1e2ac07d3fb8cace736d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fc05a90f98efb57bbf84a6b5bb74f8bc.jpeg)
3.噪波命令即为创建凹凸不平的突起,这里用切角长方体创建一个长方体床垫,这时我们需要选中长方体进行编辑多边形操作,选中长方体上方区域进行噪波处理,设置z轴强度为50即