【前言】
本篇还没有做完,还剩摆放小物件啥的,那都是次要的事情,都是体力活,随后再添加,诸君且先看吧。
个人觉得UE4世界大纲的选择隐藏模式可以向Blender好好学学,参见本文第五节和第十节,这样直接在UE4中建模也不是没有可能。
【导图】
一、导出DXF格式图纸
- 从Revit中直接导出DXF格式的图纸
- CAD的话,直接W write block写块导出DXF
如下,这是要导出的图纸
二、Blender中勾选自带DXF插件
Ctrl+N新建项目,General。
这里也是直接可以访问到偏好设置的,不至于每次老到Edit中去找。
勾选导入导出DXF格式插件
可以看到支持导入啦
我们还可以直接在其上右键自定义导入DXF图纸快捷键,不至于每回都得跑到偏好设置中去改,很方便哒~
三、导入图纸
- 先A X 删除默认Cube和Camera
- 然后Ctrl+E 导入
3.可以复制文件夹路径后,添加路径到喜爱中,就跟Windows的Quick Access一样,可以实现快速访问啦~
4.导入,默认选项,灯光文字啥的,全部默认。
5.可以看到,导入进来就只有两种类型,文字和Curve,正好。
6.导入进来后,我们可能看不见图纸,那是因为Curve/Text的距离太远了,我们可以改动Clip Start /End调节视