3ds Max 子物体的编辑

本文详细介绍了3ds Max中子物体编辑的各个层面,包括将对象转化为可编辑多边形,以及在Vertex、Edge、Border和Polygon层的操作。通过实例展示了如何创建墙的踢脚线、房间及家具、树坑、电视、键盘按钮和楼梯/红地毯,利用extrude、bevel、connect、slice、bridge等工具进行三维模型的构建和细节处理。此外,还提到了渲染效果的调整方法,如背面消隐和贴图坐标设置。

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3ds Max 子物体的编辑

**一、将对象转化为可编辑多边形 **

选中物体右键->convert to ->editable poly
在这里插入图片描述
二、子物体编辑-相关物体建造
(一)Vertex 点层
(二)Edge 边层

①墙的踢脚线
构造可编辑多边形,edge层选中上下两条边,connect加粗样式 实现对线段的多段均分。然后移动中间平面,做出墙的大概样子。

在这里插入图片描述
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选中平面---- slice plane 选择合适的切分位置(勾选split 不然还是物体还是一个),然后slice 进行切分
在这里插入图片描述
然后,选中切分的两条边,进行<

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