3ds Max 子物体的编辑
**一、将对象转化为可编辑多边形 **
选中物体右键->convert to ->editable poly

二、子物体编辑-相关物体建造
(一)Vertex 点层
(二)Edge 边层
①墙的踢脚线
构造可编辑多边形,edge层选中上下两条边,connect加粗样式 实现对线段的多段均分。然后移动中间平面,做出墙的大概样子。


选中平面---- slice plane 选择合适的切分位置(勾选split 不然还是物体还是一个),然后slice 进行切分

然后,选中切分的两条边,进行<