Blender 3.5 面的操作(二)

1. 面操作

1.1 面的切割

切割工具 Knife,快捷键 k
选中一个面
按k键,进入切割工具(建议使用快捷键切割),默认吸附顶点,按Shift键时吸附边线中点
按Enter / Space 确认。或按Esc / 鼠标右键取消

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1.2 整体切分

点击工具,可以直接执行整体切分
首选要选中多个面
点击切分工具
划出一个平面,执行切分
微调

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1.3 面的法向

面的法向Normal,代表一个正面的朝向。
视图叠加层,打开法向的显示。蓝色线条表示面的法向,挤出操作默认就是沿着法向方向

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1.4 正面、背面

一个面有正、背两面。在视图叠加层中,勾选“面朝向”,正面为蓝色,背面为红色。

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视图着色方式,勾选“背面剔除” Backface Culling 则背景透明显示

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1.5 翻转法向

翻转法向,即翻转面
选中面:菜单——网格——法向——翻转

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1.6 填充面

选中一圈边线,填充为面
按F键填充面,栅格填充(要求偶数边)

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1.7 面倒角

选中面,点击倒角(快捷键Ctrl+B)
当所在面的周边需要弧度时可以执行倒角,其实就是面对应的边进行倒角

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1.8 循环面

即相连的面:
面模式,Alt+鼠标左键(选择竖面时,是点击相连的短边)

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1.9 X-Ray 透视模式

在X-Ray模式下,面以透明显示,鼠标可以穿透选择背面线或者点

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开启可以辅助查看,操作完建议关闭透视模式
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关于 Blender 3.5 的相关信息,目前官方尚未发布此版本。然而,可以基于已知的信息推测一些可能的功能改进和技术细节。 ### 已知功能更新 Blender 的开发团队通常会在每个主要版本之间引入显著的新特性以及性能优化。根据最近的版本趋势[^1],以下可能是未来 Blender 版本中的潜在改进: #### GPU 加速支持 - **Metal Shader Model 5 支持**:如果 Blender 开始集成更先进的图形渲染技术,则可能会加入对 Apple Silicon 和其他现代硬件的支持。这将允许艺术家利用最新的 Metal API 提升渲染速度和质量。 #### 动画编辑增强 - 对于动画制作流程,尤其是涉及复杂时间线管理的情况,预计会有进一步简化操作的方法。例如,在处理多个对象的关键帧时,用户能够更加便捷地解除绑定并重新加载文件结构而无需繁琐的手动调整过程[^2]。 #### 场景管理和切换效率提升 - 随着项目规模增大,如何高效组织各类资源成为重要课题之一。未来的版本或许会提供更为直观的方式让用户创建、组合及快速跳转不同场景配置下的素材集合[^3]。 尽管上述内容只是基于现有资料所做的合理猜测,并不代表实际发布的具体改动清单,请持续关注官方网站获取最权威的消息源。 对于希望尝试最新特性的开发者而言,可以通过访问 [Blender 官方网站](https://www.blender.org/) 或其 GitHub 存储库来查看每日构建版 (Daily Builds),这些预览版本包含了即将推出的主要更改项,但请注意它们可能存在不稳定因素。 ```bash wget https://builder.blender.org/download/daily/blender-latest.tar.xz tar xf blender-latest.tar.xz cd blender-<version> ./blender ``` 以上命令可用于 Linux 平台下载并运行最新的测试版本。
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