加速度随机游走_编程模拟自然(七):力学矢量与牛顿定律

序·后羿射日篇

旧书有云:古者十日并出,草木焦槁,一曰后羿者射日,太阳里之九鸟皆死,救苍生于涂炭。

(前情提要:元一直在找寻离开月亮的机会,但无名儿每天缠着元...)

...

“星星挂在天边,就像梦想遥不可现...”元哼唧着。

“猿叔你在哼什么曲子啊?”

“...星星消失在天边,就像诺言来不及实现...”元对无名儿捂着双耳选择无视。

“咳咳,我这是在朗诵诗歌呢!”

...

第零章

“星星挂在天...你爸曾经射落过太阳?”元刚要继续深情朗诵,似乎想到了什么。

“是的,听娘说爹地最厉害了。”

“我不信,那你说他是怎么办到的?”元不禁抬头望了望天际那颗水蓝色星球。

“用的是力学系统...”

“猿叔,你手中的粒子系统就内嵌着呢!”无名儿继续回答道

第一节 随机游走

假设你站在一根独木桥上,每 10 秒钟抛一枚硬币:如果硬币正面朝上,你向前走一步;背面朝上,则向后退一步。这就是随机游走——由一系列随机步骤构成的运动轨迹。

然后,从独木桥转移到地面,你就可以做二维的随机游走了,不过每走一步需要抛掷两次硬币,而且需要按如下规则

第一次抛掷

第二次抛掷

结果

正面

正面

向前走一步

反面

正面

向右走一步

正面

反面

向左走一步

反面

反面

向后走一步

这是一个很简单的规则,但是随机游走可以对现实世界中的各种现象建模:从气体分子的运动到小孩一整天的玩耍活动不一而足。

现在我们建立 Walker 对象,它表示一个可以随机游走的对象,具有以下特点:即维持了自身数据(位置),又能够执行某些动作(比如绘制自身或者移动一步)

首先,我们定义一个 Walker 类——Walker 对象的模板

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