ue4设置图片大小_如何达成照片级渲染效果,UE4来助你一臂之力

原标题:如何达成照片级渲染效果,UE4来助你一臂之力

silujy:Lasse Rode在探求使用实时渲染工具表现照片级场景的过程中,利用虚幻引擎做了一些颇为有益的尝试。表现对象则是一间唯美的,几乎是纯白色的柏林公寓,很多人在论坛里已经看过了。

开场白

通常我们会使用“传统”的三维工具,比如3ds Max之类的来做作品。我们一直在不断地尝试新的渲染器,目前主要使用的是Corona渲染器,V-Ray和Octane。每个渲染器都有它们的专长,我们一直本着物尽其用,发挥专长的原则来使用它们。

在我看来可视化行业所追求的主流无非如是:追求照片级的的写实,以及更快的渲染速度(如果不是实时画面的话)。不用每次眼巴巴的等渲染农场把图渲出来,一直是我们的梦想,特别是渲动画的时候!

实时渲染最大的缺点就是画面质量比不上预先渲染的静帧和动画所能达到的极致。所以尽管它很吸引人,在可视化产业中应用实时渲染似乎还是很难想象的——说实在的,那种游戏画面一样的质感,大部分有品位的建筑设计和产品设计甲方是不买账的。

但是这种局面改变得非常快。实时引擎能够达到的极致是非常漂亮而且可信的。

为什么用虚幻引擎呢?

虚幻4引擎的发售引起了业内不小的关注,未来的可能性也似乎是无限的。PBR(Physically Based Rendering)物理材质系统和易用的模型导入接口都是吸引我们进行尝试的原因——更不要说输出结果的质量上限非常之高!如果你看过Koola的作品(在虚幻商城可以找到),几周前几乎是病毒式传播——估计你也会和我们一样,确信虚幻4引擎画面可以达到令人叹服的质量。

在接下来的文章中我会为你们简介一下我制作柏林公寓的工作流程,这个场景文件你们可以在虚幻商城下载到,然后分享一下我在创作过程中总结的经验和技巧。有些是我自己悟出来的,有的是从网络上的资料中借用过来的。虚幻引擎官方论坛和官方帮助文档是非常有用且丰富的学习资料,同样有用的还有引擎自带的新手帮助信息以及虚幻商城中可以找到的各种场景和资源。

柏林公寓

从2013年初我就开始为这套公寓创作了一系列的图片,这是柏林的一间老房子,使用的软件是3ds Max和Corona渲染器。这款渲染器在处理颜色曝光映射方面非常地灵活,所以很有助于我表现图面的那种白色气氛。这同样也是我选择这个公寓进行UE4引擎实验的原因。

我注意到UE4在表现阴暗场景和丰富材质的场景方面很出色。所以我就怀疑它不能在场景亮度很高的时候得到很准确的投影和间接光。事实的确如此:非常不容易!

以上是我之前用3ds Max和Corona渲染器制作的场景原图。要查看整个场景请点击这里。下方是用这个场景所制作的UE4视频

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