目录
场景搭建工作流
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整体布局+地形制作+模型摆放
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地形&模型材质制作或调整
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打光&后期:静态烘培+动态光照+阴影+后期盒子
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场景交互:可交互模型蓝图+关卡蓝图
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场景特效:粒子+后期材质
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场景物理:物理模拟+物理破碎
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整体布局微调+性能统计优化
(个人学习一段时间理解的场景搭建步骤,非专业,大佬轻喷,欢迎评论区指点,谢谢)
天光性能问题
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scene capture:全景相机捕捉天光render cube
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右键render cube - create static texture
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skylight设置cubemap
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多张static texture混合:set cubemap blend
设置自动LOD
指数级高度雾
DirectLight
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光照强度,颜色,色温(或后期白平衡调整),体积散射强度
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shadow maps:调整阴影距离
后期处理盒子
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unreal的后处理无处不在,即使没有后期盒子,默认也是存在的,后期盒子只是调整参数
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unreal引擎属于延时渲染,渲染后所有数据存在GBuffer中供后期使用
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自动曝光:随视角曝光变化,最低最高都为1则关闭
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Color Grading
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Global: 高对比度(1.25左右) 低饱和度(0.8左右) 低增益(0.8左右)
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Misc - Color GradingLUT设置
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