UE4场景搭建小记

目录

场景搭建工作流

天光性能问题

设置自动LOD

指数级高度雾

DirectLight

后期处理盒子


场景搭建工作流

  1. 整体布局+地形制作+模型摆放

  2. 地形&模型材质制作或调整

  3. 打光&后期:静态烘培+动态光照+阴影+后期盒子

  4. 场景交互:可交互模型蓝图+关卡蓝图

  5. 场景特效:粒子+后期材质

  6. 场景物理:物理模拟+物理破碎

  7. 整体布局微调+性能统计优化

(个人学习一段时间理解的场景搭建步骤,非专业,大佬轻喷,欢迎评论区指点,谢谢)

 

天光性能问题

  • scene capture:全景相机捕捉天光render cube

  • 右键render cube - create static texture

  • skylight设置cubemap

  • 多张static texture混合:set cubemap blend

 

设置自动LOD

 

 

指数级高度雾

 

DirectLight

  • 光照强度,颜色,色温(或后期白平衡调整),体积散射强度

     

  • shadow maps:调整阴影距离

     

后期处理盒子

  • unreal的后处理无处不在,即使没有后期盒子,默认也是存在的,后期盒子只是调整参数

  • unreal引擎属于延时渲染,渲染后所有数据存在GBuffer中供后期使用

  • 自动曝光:随视角曝光变化,最低最高都为1则关闭

     

  •  

  • Color Grading

    • Global: 高对比度(1.25左右) 低饱和度(0.8左右) 低增益(0.8左右)

    • Misc - Color GradingLUT设置

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