特性
使用特性可以让我们在申明变量,方法,类的时候添加附加信息,在某些情况下,可以高效的修改代码,增加功能,且方便在unity的检查器中设置参数
特性一般都写在变量,方法和类前,左中括号[开始 ,右中括号]结束
Unity中自带很多特性,详情可以看官方文档
一些常用的特性:
[Range(最小值,最大值)]
限制变量范围,在检查器中,变量修改可以用滑块修改
例如
[Range(0, 100)]
public float speed;
在检查器中,数值改变就变成了滑块
[Header(string)]
在检查器中添加一个标题,方便在编辑器中查看修改
例如
[Header("方块参数修改")]
[Tooltip(string)