分离 RGB 的二维钻石

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二维钻石:当插画师学会Blender第三弹:快来看这簇闪亮的钻石!_哔哩哔哩_bilibili

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crystal_exer


钻石节点

注意 ColorRamp 里如果 Ease 改成 Constant,就是硬光效果

world 节点

background 节点分离可以分别控制天空和地面的亮度。

画笔部分

首先创建一个空画笔 Grease Pencil > Blank,左上角就会出现 draw 模式了,需要在右边材质创建两个材质,分别设置为描边材质和填充材质。

用硬光 Constant 模式的练习。

发现的问题:world 节点一定要分离渐变,不能纯色,否则物体都是单色的;环境中一定要有灯光。

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