Unity3D利用代码快速的为组件添加EventTrigger事件

          Unity3D利用代码快速的为组件添加EventTrigger事件


目录

1、博客介绍

2、内容

(1)获取EventTrigger

(2)获取EventTrigger上对应事件

(3)静态拓展

(4)演示效果

3、推送

4、结语


1、博客介绍

        平常我们为图片等UI组件添加点击、拖拽等Event事件的时候,我们需要在编辑栏手动的为组件添加EventTrigger,再添加EventTriggerType后,再添加触发的方法(如演示1),本篇博客利用静态拓展的方式为组件快速的添加各种EventTrigger事件。(如演示2)

演示1

 

演示2

2、内容

(1)获取EventTrigger

获取目标物体上的EventTrigger组件,没有的话添加一下

                //添加EventTrigger组件
		EventTrigger trigger = obj.GetComponent<EventTrigger>();
		if (trigger == null)
		{
			trigger = obj.gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
		}

(2)获取EventTrigger上对应事件

       获取EventTrigger的事件列表,给我们要添加的事件添加回调方法callback,若我们要添加的事件不在EventTrigger的事件列表内则Add进去就可以了。

                //获取事件列表
		List<EventTrigger.Entry> entries = trigger.triggers;
		if (entries==null)
		{
			entries = new List<EventTrigger.Entry>();
		}
		//获取对应事件
		EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
		bool isExist = false;
		for (int i = 0; i < entries.Count; i++)
		{
			if (entries[i].eventID == eventTriggerType)
			{
				entry = entries[i];
				isExist = true;
			}
		}
		entry.callback.AddListener(callback);
		if (!isExist)
		{
			entry.eventID = eventTriggerType;
			trigger.triggers.Add(entry);
		}

(3)静态拓展

        要做到直接做到 【Image.AddListener(type ,方法)】的效果我们需要做一个静态拓展,对静态拓展不太了解的同学可以看一下博主关于静态拓展的文章,很简单,看一下就懂了,结尾有推送,这里我们做一下Component的静态拓展就可以轻松实现了。

	/// <summary>
	/// 为组件添加监听事件
	/// </summary>
	/// <param name="obj"></param>
	/// <param name="eventTriggerType"></param>
	/// <param name="callback"></param>
	/// <returns></returns>
	public static void AddListener(this Component obj,EventTriggerType eventTriggerType,UnityAction<BaseEventData> callback)
	{
		//添加EventTrigger组件
		EventTrigger trigger = obj.GetComponent<EventTrigger>();
		if (trigger == null)
		{
			trigger = obj.gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
		}
		
		//获取事件列表
		List<EventTrigger.Entry> entries = trigger.triggers;
		if (entries==null)
		{
			entries = new List<EventTrigger.Entry>();
		}
		//获取对应事件
		EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
		bool isExist = false;
		for (int i = 0; i < entries.Count; i++)
		{
			if (entries[i].eventID == eventTriggerType)
			{
				entry = entries[i];
				isExist = true;
			}
		}
		entry.callback.AddListener(callback);
		if (!isExist)
		{
			trigger.triggers.Add(entry);
		}
	}

(4)演示效果

我们现在快速的为一个图片添加一个点击事件:

 


3、推送

本篇源码放置在静态拓展Github工程内:https://github.com/KingSun5/StaticExtension

静态拓展博客:https://blog.csdn.net/Mr_Sun88/article/details/90106925


4、结语

       很简单很方便,若是觉得博主的文章写的不错,不妨关注一下博主,点赞一下博文,另博主能力有限,若文中有出现什么错误的地方,欢迎各位评论指摘。

       QQ交流群:806091680(Chinar)

       该群为CSDN博主Chinar所创,推荐一下!我也在群里!

       本文属于原创文章,转载请著名作者出处并置顶!!!!

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Unity EventTrigger 可以在场景中添加事件,也可以在代码中动态添加事件。 以下是一个示例代码,演示如何动态添加 EventTrigger 事件。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class AddEventTrigger : MonoBehaviour { // 添加事件类型 public EventTriggerType eventType; void Start() { // 获取当前对象上的 EventTrigger 组件 EventTrigger eventTrigger = GetComponent<EventTrigger>(); // 如果 EventTrigger 为空,则添加组件 if (eventTrigger == null) { eventTrigger = gameObject.AddComponent<EventTrigger>(); } // 创建一个新的 EventTrigger.Entry 条目,并为其添加回调函数 EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry(); entry.eventID = eventType; entry.callback.AddListener((data) => { OnEventTriggered((PointerEventData)data); }); // 将新的 EventTrigger.Entry 条目添加EventTrigger 组件eventTrigger.triggers.Add(entry); } // 回调函数 void OnEventTriggered(PointerEventData data) { Debug.Log("Event Triggered: " + eventType); } } ``` 在上面的示例代码中,我们首先获取当前对象上的 EventTrigger 组件。如果该组件不存在,则添加组件。 然后,我们创建一个新的 EventTrigger.Entry 条目,并为其添加回调函数。回调函数接收一个 PointerEventData 参数,该参数包含了事件的详细信息。 最后,我们将新的 EventTrigger.Entry 条目添加EventTrigger 组件上。这样,当指定的事件类型被触发时,回调函数就会被调用。 可以在 Unity Editor 中将该脚本添加到任意一个 GameObject 上,并设置 eventType 的值为所需的事件类型,然后运行游戏即可看到回调函数被触发的输出信息。

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