Python-基础-异常(二十八)

1. 模块

1.1 模块的概念

模块是 Python 程序架构的一个核心概念

  • 每一个以扩展名 py 结尾的 Python 源代码文件都是一个 模块
  • 模块名 同样也是一个 标识符, 需要符合标识符的命名规则
  • 模块中定义的 全局变量, 函数, 类 都是提供给外界直接使用的 工具
  • 模块 就好比是 工具包, 想要使用这个工具包中的工具, 就需要先 导入 这个模块
    1.2 模块的两种导入方式
    1) import 导入
import 模块名1, 模块名2  
# 会报错, 有波浪线, 不推荐

提示 : 在导入模块时, 每个导入应该独占一行

import 模块名1
import 模块名2

- 导入之后

  • 通过 模块名. 使用 模块提供的工具 ---- 全局变量 , 函数 , 类
    使用 as 指定模块的别名

    • 如果模块的名字太长, 可以使用 as 指定模块的名称, 以方便在代码中的使用
  import 模块名1 as 模块别名

注意 : 模块别名 应该符合 大驼峰命名法

  1. from…import 导入
  • 如果希望 从某一个模块 中, 导入 部分 工具, 就可以使用 from … import 的方式
  • import 模块名 是 一次性 把模块中 所有工具全部导入, 并且通过 模块名/别名 访问
#  模块 导入 某一个工具
from 模块名1 import 工具名

- 导入之后

不需要 通过 模块名.

可以直接使用 模块提供的工具 ---- 全局变量 , 函数 , 类

注意 如果 两个模块, 存在 同名的函数, 那么 后导入模块的函数, 会 覆盖掉先导入的函数

  • 开发时 import 代码应该统一写在 代码的顶部, 更容易及时发现冲突
  • 模块中的成员名,一旦发现冲突, 也可以使用 as 关键字 给其中一个工具起一个别名
form ... import 模块成员 as  别名

form … import * (知道)

#  模块 导入 所有工具
from 模块名1 import *
# 使用的时候,直接使用,成员名就行了

注意

这种方式不推荐使用, 因为函数重名并没有任何的提示, 出现问题不好排查

1.3 模块的搜索顺序(扩展)
Python 的解释器在 导入模块 时, 会 :

  1. 搜索 当前目录 指定模块名的文件, 如果有就直接导入
  2. 如果没有, 再搜索 系统目录

在开发时, 给文件, 不要和 系统的模块文件 重名

Python 中每一个模块都有一个内置属性 file 可以 查看模块 的 完整路径

示例

import random
rand = random.randint(0, 10)
 
print(rand)
print(random.__file__)

注意: 如果当前目录下, 存在一个 random.py 的文件, 程序就无法正常执行了!

这个时候, Python 的解释器会 加载当前目录 下的 random.py 而不会加载 系统的 random 模块

1.4 原则 ---- 每一个文件都应该是可以被导入的

  • 一个 独立的 Python 文件 就是一个 模块

  • 在导入文件时, 文件中 所有没有任何缩进的代码 都会被执行一遍
    实际开发场景

  • 在实际开发中, 每一个模块都是独立开发的, 大多数专人负责

  • 在开发人员 通常会在 模块下方 增加一些测试代码

    1. 仅在模块内使用, 而被导入其他文件中不需要执行

name 属性

name 属性可以做到, 测试模块的代码 只在测试情况下被运行, 而在 被导入时不会被执行!

  • __name__是 Python 的一个内置属性, 记录着一个 字符串
  • 如果 是被其他文件导入, __name__就是 模块名
  • 如果 当前执行的程序, namemain
    在很多 Python 文件中都会看到以下格式的代码:
# 导入模块
# 定义全局变量
# 定义类
# 定义函数
 
# 在代码的最下方
def main():
    # ...
    pass
 
# 根据 __name__ 判断是否执行下方代码
if __name__ == "__main__":
    main()
或者

# 全局变量,函数,,注意: 直接执行的代码不是向外界提供的工具!
 
# 文件被导入时, 能够直接执行的代码不需要被执行!
 
 
def say_hello():
    print("hello world")
 
 
if __name__ == "__main__":
    print("直接执行!!!")
    print(__name__)
 
    say_hello()
if __name__ == "__main__": 意思就是执行当前程序, 下面的代码都加了缩进
2. 包 (package)

概念

  • 包 是一个 包含多个模块特殊目录
  • 目录下有一个 特殊的文件 init.py
  • 包名的 命名方式 和变量名一致, 小写字母+ _
    好处

使用 import 包名 可以一次性****导入 包 中 所有的模块

建立包的方式:

  1. 点击项目名称,右键,New->选择Directory->给包文件夹起一个名字->在这个文件夹的下面建一个__init__.py文件
  2. 点击项目名称,右键,New->python package->输入名字自动就建立了这个文件夹和py文件
    在这里插入图片描述
    放到这个文件夹的里面就行了,这也是一个方法。放到这里面,所有的文件都可以引用。但是,这个方法,有弊端,不建议使用。

案例演练

  1. 新建一个 wk_message 的 包
    2.在目录下, 新建两个文件 send_message 和 receive_message
  2. 在 send_message 文件中定义一个 send 函数
  3. 在 receive_message 文件中定义一个 receive 函数
  4. 在外部直接导入 wk_message

init.py

  • 要在外界使用 中的模块, 需要在 init.py 中指定 对外界提供的模块列表
#  当前目录 导入 模块列表
from . import send_message
from . import receive_message  
#.模块.方法
3. 发布模块 (知道)
  • 如果希望自己开发的模块, 分享 给其他人, 可以按以下操作来
    3.1 制作发布压缩包步骤
    1) 创建 setup.py 的文件
from distutils.core import setup
 
setup(name="wk_message",  # 包名
      version="1.0",  # 版本
      description="发送信息和接收信息模块",
      long_description="完整的描述信息",
      author="作者",
      author_email="作者邮箱",
      url="主页",
      py_modules=["wk_message.send_message",
                  "wk_message.receive_message"])

2) 构建模块 (控制台)

$ python3 setup.py build

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3) 生成发布压缩包 (控制台)

$ python3 setup.py sdist

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注意: 要制作哪个版本的模块, 就使用哪个版本的解释器

3.2 安装模块

$ tar -zxvf wk_message-1.0.tar.gz
$ sudo python3 setup.py install
卸载模块

直接从安装目录下, 把安装模块的 目录 删除就可以

$ sudo rm -r wk_message*

在这里插入图片描述
3.3 pip 安装第三方模块

  • 第三方模块 通常是指由 知名第三方团队 开发的 并且被 程序员广泛使用 的Python 包 / 模块

    • pygame 就是一套非常成熟的 游戏开发模块
  • pip 是一个现代的, 通用的 Python 包管理工具

  • 提供了对 Python 包的查找, 下载, 安装, 卸载等功能
    安装和卸载命令如下:

# 将模块安装到 Python 2.x 环境
$ sudo pip2 install pygame
$ sudo pip2 uninstall pygame

# 将模块安装到 Python 3.x 环境
$ sudo pip3 install pygame
$ sudo pip3 uninstall pygame

在mac

sudo pip install ipython

在linux

sudo apt install ipthon
sudo apt install ipthon3

pip 是一个现代的,通用的 Python 包管理工具。提供了对 Python 包的查找、下载、安装、卸载的功能。

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