阶段性总结:unity3D客户端和服务端

经过20天的加班加点,终于把最后的作业搞完了。

先说python服务端吧(因为比较少),最重要的是一个socket的运用,其中我的游戏中的信息储存我用的json,服务端使用的是python2,客户端使用的是C#嵌入到unity客户端中。记录以下几个需要注意的点:

1.json文件的读写:

https://www.cnblogs.com/lpdeboke/p/11414254.html

2.json文件读出来的全是unicode格式,loads之后需要转为utf-8再使用,但如果是与字符串判等,可以直接使用不需要decode。

3.数据沾包拆包:

https://www.cnblogs.com/guobaoyuan/p/6809447.html

里面有两种方案:第一种是添加一个延时,这样在发送的时候,一段时间没有更多的数据来,即使缓存中数据很少也会给发出去,这样可以避免沾包,但是有一个无用延时。第二种就是老老实实拆包,数据包前面四个字节是此次发送数据的长度,根据这个长度去缓存中取数据,取不够则等待下一段发过来,取剩的则是下一个数据包的。

4.自动获取ip本机地址,这样就不用每次自己手动去输ip地址来连接啦。

python方法:

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