Unity3D——服务器和客户端

本文探讨了使用Unity3D进行服务器和客户端开发的技术要点,包括服务器的架构设计、网络通信协议以及客户端的交互实现。通过学习,读者将能够理解如何在Unity3D中构建稳定可靠的网络连接,实现游戏或应用的多人在线功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

服务器:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace _000_NetWorkMyService
{
    class Program
    {
        private const int port = 9999;  //端口号
        private static string IpStr = "127.0.0.1";  //ip地址
        private static Socket serverSocket;  //socket对象

        static void Main(string[] args)
        {
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(IpStr);
            IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(ip, port);
            //创建服务器socket对象,并设置属性
            serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //绑定ip和端口
            serverSocket.Bind(iPEndPoint);
            //设置连接队列长度
            serverSocket.Listen(33);
            Console.WriteLine("启动监听{0}成功", serverSocket.LocalEn
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