向伟大编程之路在迈进一步,开始学习服务器相关知识,使用Socket编程
首先创建一个简易服务器端
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;//引用命名空间
using System.Net;
using System.Threading;
namespace MySever
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
RecieveClient();
}
public static void RecieveClient()
{
Socket severSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket(IP地址版本,数据的传输类型,连接的协议方案)
IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("192.168.x.xxx");//获取本机Ip地址
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAdress, 666);//设置本地的终结点
severSocket.Bind(ipEndPoint);//绑定终结点
Console.WriteLine("服务器已经启动");
severSocket.Listen(0);//开始监听,参数表示可连接的服务器个数(0表示不限制个数)
Socket clientSocket = severSocket.Accept();//等待客户端连接并返回一个Socket对客户端进行操作
Console.WriteLine(clientSocket.LocalEndPoint+ "已经连接");//打印连接的客户端地址
string msg = "Helleo";
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);//将需要发送的字符串转成字节数据(需要引用System)
clientSocket.Send(data);//将转好的字节发送给客户端
//进行数据的接受
byte[] buffer = new byte[1024];//申请一个数据接受缓冲区的大小
int count = clientSocket.Receive(buffer);//获取客户端接收的数据大小并存入缓冲区
string receiveMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, count);//将接收的数据转成字符串
Console.WriteLine(receiveMsg);//答应接受的内容
}
}
}
一个最简单的服务器端就写好了,一套流程下来就是实例化一个Socket,得到地址,设置端口号,把地址和端口号合为一个终结点,绑定终结点,开始监听客户端然后等待连接。数据的传输和接收注释已经很详细
下面开始写一个客户端进行服务器的交互
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace Client
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("192.168.x.xxx");//获取需要连接的服务器地址
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAdress, 666);//获取终结点和服务器的一致
socket.Connect(ipEndPoint);//连接服务器
Console.WriteLine("连接成功...");
byte[] buffer = new byte[1024];
int count = socket.Receive(buffer);
string receiveMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, count);
Console.WriteLine(receiveMsg);
string read = Console.ReadLine();
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(read);
socket.Send(data);
}
}
}
可以看到流程基本和服务器一致,获取正确的终结点使用连接方法连接服务器即可.
以此打开服务器和客户端,下面是效果:
现在是服务器和客户端的一对一,这显然是不现实的,下一遍学习服务器和多个客户端的交互.
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