Unity服务器客户端01-----最初始的服务器与客户端

向伟大编程之路在迈进一步,开始学习服务器相关知识,使用Socket编程

首先创建一个简易服务器端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;//引用命名空间
using System.Net;
using System.Threading;

namespace MySever
{
    class Program
    {

        static void Main(string[] args)
        {
            RecieveClient();
        }

        public static void RecieveClient()
        {

            Socket severSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket(IP地址版本,数据的传输类型,连接的协议方案)
            IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("192.168.x.xxx");//获取本机Ip地址
            IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAdress, 666);//设置本地的终结点
            severSocket.Bind(ipEndPoint);//绑定终结点
            Console.WriteLine("服务器已经启动");
            severSocket.Listen(0);//开始监听,参数表示可连接的服务器个数(0表示不限制个数)

            Socket clientSocket = severSocket.Accept();//等待客户端连接并返回一个Socket对客户端进行操作
            Console.WriteLine(clientSocket.LocalEndPoint+ "已经连接");//打印连接的客户端地址
            string msg = "Helleo";
            byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);//将需要发送的字符串转成字节数据(需要引用System)
            clientSocket.Send(data);//将转好的字节发送给客户端

            //进行数据的接受
            byte[] buffer = new byte[1024];//申请一个数据接受缓冲区的大小
            int count = clientSocket.Receive(buffer);//获取客户端接收的数据大小并存入缓冲区
            string receiveMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, count);//将接收的数据转成字符串
            Console.WriteLine(receiveMsg);//答应接受的内容

        }
    }
}

一个最简单的服务器端就写好了,一套流程下来就是实例化一个Socket,得到地址,设置端口号,把地址和端口号合为一个终结点,绑定终结点,开始监听客户端然后等待连接。数据的传输和接收注释已经很详细

下面开始写一个客户端进行服务器的交互

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace Client
{
    class Program
    {
     
        static void Main(string[] args)
        {
          
                Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("192.168.x.xxx");//获取需要连接的服务器地址
                IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAdress, 666);//获取终结点和服务器的一致
                socket.Connect(ipEndPoint);//连接服务器
                Console.WriteLine("连接成功...");  
                  
                byte[] buffer = new byte[1024];
                int count = socket.Receive(buffer);
                string receiveMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, count);
                Console.WriteLine(receiveMsg);
                string read = Console.ReadLine();
                byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(read);
                socket.Send(data);
        }
    }
}

可以看到流程基本和服务器一致,获取正确的终结点使用连接方法连接服务器即可.

以此打开服务器和客户端,下面是效果:

现在是服务器和客户端的一对一,这显然是不现实的,下一遍学习服务器和多个客户端的交互.

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