4.24毛发文档:
1.首先: 把project setting 里的设置
2.Plugn里把groom和Niagara的插件开启
3.毛发导出就是以曲线的方式导出,没有特别的设置,Fbx,abc格式groom都可识别,官方给的支持格式是abc模式,具体差别尚待测试。
导入后groom的detail里有个hair width,需要调节宽度,才能反射出材质效果。
4.头发材质不做详细讲解,还是那么写…
5.Niagara碰撞:
首先把插件显示打开
然后绑定到对应骨骼
然后再groom里添加Niagara,注意父子关系就可以了,第一次添加groomAssetSystem的时候可能会卡,耐心等待。
之后参数参考,自行测试调节吧
官方文档的地址:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/HairRendering/QuickStart/index.html