图形几何、计算机视觉中常用词汇

  1. 对极几何:两个相机在不同位置,对同一个点P拍摄的图像得到的模型。引入对极几何的目的是为了研究从不同的相机看世界中的同一个点,在两个视平面上的点应该满足什么样的关系。
  2. 本质矩阵:反应的是空间中一点P,在具有不同视角的相机坐标系中的表示之间的关系。此时的坐标为在各相机中的坐标表示。
    在这里插入图片描述
    本质矩阵的引入是方便利用点P相对于各相机坐标系的位置来求解位姿变换矩阵
  3. 基础矩阵:反应空间中一点P,在具有不同视角的相机下图像坐标系中的表示之间的关系。此时的坐标为各图像坐标系中的坐标表示,z值取0。在这里插入图片描述
    基础矩阵的引入是方便利用像素点的位置来求解位姿变换矩阵[1]
  4. 本质矩阵和基础矩阵之间的关系:其中K和K‘表示两个相机的内参
    在这里插入图片描述
  5. 2D单应矩阵:基于该矩阵,可以完成从一个平面到另一个平面的投影映射。描述的是:共面点在两个相机视图下的像素点的约束关系,即点与点之间的约束关系,使用单应矩阵可以找到像点在另一幅图像上对应点的确切位置
    x’=Hx,这个H即为单应矩阵。对于3D-3D的变换中,H为3x3的矩阵,有9个参数,但只确定到相差一个尺度因子s。所以,对于2D摄影变换的自由度为8,需要4个点对(其中,任意3点不共线)。
  6. PnP问题: Perspective-n-Point,是求解3D到2D点对的运动的方法。即给出n个3D空间点时,如何求解相机的位姿。
  7. 3D 刚性对齐:进行3D配准工作
    参考文献:
    [1]. 本质矩阵和基础矩阵的区别是什么
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