Unity-时钟的实现

这里只提供源码,场景布局的话,简单的摆放一下就行了

 

源码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//using UnityEngine.UI;
using System;

public class test : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
    public GameObject second;//秒针
    public GameObject minute;//分针
    public GameObject hour;//时针
    public GameObject sphere;//表针围绕它旋转
    public float s = 60.0f;//一分钟60秒
    public float m = 60.0f;//一小时60分
    public float h = 12.0f;//一天24小时,转一圈为12小时
    public float num= 0;
	void Start () {
        //这里的Horologe是为空,用来存放表针
        second = GameObject.Find("Horologe/second");
        minute = GameObject.Find("Horologe/minute");
        hour = GameObject.Find("Horologe/hour");
        sphere = GameObject.Find("Sphere");
        //获取当前时间,并表示出来
        second.transform.RotateAround(sphere.transform.position, Vector3.f
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Vue-Unity-WebGL 是一个具有极高可扩展性和灵活性的 Unity3D web 端开发框架,它将 Vue.js 与 Unity Web Player 和 WebGL 等技术相结合,为开发者提供了最佳的解决方案。 Vue-Unity-WebGL 框架具有很高的兼容性和易用性,开发者可以更加灵活地应用该框架来定制自己的项目。由于该框架具备了许多优秀的特性,如自适应布局、多平台支持等,使得开发者可以轻松地实现用户体验和开发效率的提升。此外,Vue-Unity-WebGL 框架不仅提供了可视化开发工具,还提供了完整的运行环境,为开发者提供了优秀的开发体验。 Vue-Unity-WebGL 框架的另一个重要特点是其大量的插件与扩展功能,这些插件和扩展可以为项目的开发和管理提供坚强的技术支持。比如,通过 vue-router 可以控制路由,Vue-Unity-WebGL 可以协作处理组件数据和 Unity3D 渲染等复杂的操作,而 Vuex 则可以使开发者方便地处理应用数据流和组件状态的管理。这些插件和扩展功能极大地提高了 Vue-Unity-WebGL 框架的可扩展性和灵活性,使得开发者可以更加容易地进行定制。 综上所述,Vue-Unity-WebGL 框架是一个快速、可靠且强大的解决方案,这使得开发者能够轻松地编写出高质量的 Unity3D web 应用程序。该框架具有大量的功能,实现可扩展性、灵活性、易用性和可维护性,比其他框架更具有竞争力。在未来的发展中,Vue-Unity-WebGL 框架将会被更多的开发者喜爱和应用,并在技术社区中拥有更广泛的影响力。

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