数据持久化PlayerPrefs

1、Unity3D中的数据持久化是以键值对的形式存储的,可以看作是一个字典

2、Unity3D中的值是通过键名来读取的,当值不存在时,返回默认值

3、在Unity中只支持int、float、string这三种数据类型的读取,因此可以使用这三种数据类型来存储简单的数据

保存数据:

  PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);

  PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade);

  PlayerPrefs.SetString("Name",mName);

读取数据:

  PlayerPrefs.GetInt("Age");

  PlayerPrefs.GetString("Name);

  PlayerPrefs.GetFloat("Grade");

主要包含的类方法:

  PlayerPrefs.DeleteKey(Key:string)  删除指定数据

  PlayerPrefs.DeleteAll();  删除所有数据

  PlayerPrefs.HasKey(Key:string)  判断数据是否存在

转载于:https://www.cnblogs.com/wuwenbo/p/7988528.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值