1、 Invoke(String fun_name, float time)
此方法用来延迟调用某些函数。其中第一个参数为需要延迟调用的函数名,第二个参数为延迟的时间
2、InvokeRepeating(“fun”, 1, 5);
1秒后调用 fun() 函数,之后每5秒调用一次 ,写在Start函数内
二、系统暂停法
该方法使整个进程暂停一定时限
System.Threading.Thread.Sleep(2000); 参数为ms 即左边暂停2s
三、时间差法
暂时没有测试出来,但是自己使用这个方法的时候整个进程都会被暂停,同时不能点击Unity3D界面的任何东西。
Unity3D ---- 让你的脚本等待几秒运行
最新推荐文章于 2024-05-09 11:10:22 发布