一、下载本地服务器
https://www.photonengine.com/en-US/sdks#server-sdkserverserverplugin
下载下来之后是个压缩包,解压后目录如下:
二、启动服务器
启动deploy/bin_Win64/PhotonControl.exe应用程序
任务栏下方会看到一个灰色的Logo,这就是本地服务器软件。
鼠标右键应用,点击LoadBalancing(MyCloud)/Start as application
启动后服务器状态变为启动状态
三、从AssetStore上添加PUN插件
https://assetstore.unity.com/
搜索PUN,添加到自己的资源中
四、新建Unity项目,并导入PUN包
我使用的是2020.3.26f1c1版本,各位同学也可以使用其他版本,项目命名为PUNTest
选择Window/Package Manager
下载后导入
这里需要填入我们上节中所讲到的AppID,直接复制过来点击Setup Project即可
如图,会自动生成一个PhotonServerSettings配置文件,该配置就是我们后面需要使用到的一些基本配置,具体配置修改和参数会放在下一章节讲解,本章直接使用默认配置,直接连接云服务器来跑Demo
五、运行内置Demo
我们进入下图所示的Demo中,直接开始体验,
添加场景至BuildSetting内
运行可以看到,在点击Login后,会进行网络配置初始化,可以创建房间、随机进入房间,以及可以查看房间列表,如果是多个人进入,就会变为多人联机模式。