远古版本unity存在的一个问题,2019的版本x轴已经不允许转动到90度和270度了,这样也就帮我们直接规避了万向节死锁的问题,这里只是实验说明万向节死锁到底是怎么一回事
在一个空场景创建一个cube,分别转动x,y,z轴坐标,发现cube绕着这三个坐标正常的旋转,接下来把x坐标设置成90,再分别旋转y,z坐标,发现转动y轴或者z轴结果是一样的,也就是y轴和z轴处于同一平面了,也就是很多文章说的丢失了一个维度,万向节死锁了
万向节死锁
最新推荐文章于 2021-11-17 15:54:37 发布