unity的Global和Local区别

本文介绍了游戏开发中对象轴心参考点的概念,包括Center和Pivot两种模式下的多选操作。Center模式下,轴心点基于所有选中物体的中心,适合整体移动;而Pivot模式则以最初选中的物体轴心为参考,适用于特定物体的变换。在Global模式旋转时,轴心点保持不变,而在Local模式下会随旋转调整。理解这些差异对于精确控制游戏对象的运动至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

 

 

Center下的多选;Center以所有选中物体所组成的轴心作为游戏对象的轴心参考点(常用于多物体的整体移动);

 

Pivot下的多选 ;以最开始选中的游戏对象的轴心为参考点。

 

Global模式下旋转,轴心点不跟着变

 

Local模式下旋转,轴心点跟着旋转

 

看不懂的自己观察轴心点差异

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