OpenGL 时代的 Texture 是一种名词
从应用开发者来看,texture 是一个名词,在物理上指的是 GPU 显存中一段连续的空间。
这张图是一款 N 卡,最中间的是核心部分 GPU - GP104,texture 的物理位置就在 GPU 周围的 1-2-3-4-5-6-7-8 个显存颗粒里,这个 GPU 配着 8G 显存。
作为名词,texture 有着一些属性,比如宽度、高度、色彩通道数量,这部分属性和图片的属性相同的。
作为名词,texture 还有一些特殊的属性,比如 mipmap。当我们创建一张 texture 的时候,我们创建的通常是一组大小不一致的 texture。