Texture 是什么?

文章探讨了在OpenGL、D3D10+和Vulkan中Texture的不同含义,从GPU硬件层面解析Texture作为名词代表的硬件单元,以及在编程中作为动词和副词的角色。它既是GPU显存中的一段资源,也涉及GPU内部的读写操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL 时代的 Texture 是一种名词

从应用开发者来看,texture 是一个名词,在物理上指的是 GPU 显存中一段连续的空间。

这张图是一款 N 卡,最中间的是核心部分 GPU - GP104,texture 的物理位置就在 GPU 周围的 1-2-3-4-5-6-7-8 个显存颗粒里,这个 GPU 配着 8G 显存。

作为名词,texture 有着一些属性,比如宽度、高度、色彩通道数量,这部分属性和图片的属性相同的。

作为名词,texture 还有一些特殊的属性,比如 mipmap。当我们创建一张 texture 的时候,我们创建的通常是一组大小不一致的 texture。

### 回答1: Render Texture是Unity引擎中的一个组件,它允许我们将场景的渲染结果渲染到一个纹理中。换句话说,它可以让我们在不直接显示场景的情况下,将场景渲染到一个纹理上。这个纹理可以被用于各种用途,例如屏幕后处理效果、镜子、投影仪、视频播放器等等。使用Render Texture可以节省渲染时间和资源,提高游戏性能。 ### 回答2: Render Texture(渲染纹理)是一种在计算机图形中使用的技术,用于将场景、物体或其他图像渲染到纹理上。 在图形渲染中,通常情况下,场景会被渲染到屏幕上,用户直接观看。但有些情况下,我们希望能将渲染结果保存为纹理,以便后续处理或者在特定的场景中使用。这就需要使用到渲染纹理。 渲染纹理可以看作为一个存储图像数据的2D纹理,其大小和分辨率可以根据需要进行自定义。在渲染过程中,渲染器会将场景或物体渲染到这个纹理上,而不是渲染到屏幕上。通过这种方式,我们可以对渲染纹理进行后期处理,比如应用滤镜、特效或直接嵌入到其他场景中。 除了用于后期处理,渲染纹理还可以用于一些特殊的渲染需求,比如实时投影、镜面反射、阴影生成等。使用渲染纹理可以将需要渲染的内容单独渲染到这个纹理上,然后再将纹理应用到需要的地方,从而实现各种特效。 通过使用渲染纹理,我们可以在图形应用中实现更多的创意和效果。它在游戏开发、电影制作、虚拟现实等领域都有广泛的应用。 ### 回答3: Render Texture(渲染纹理)是一种在计算机图形中用于捕捉和存储场景渲染结果的技术。它允许将3D场景渲染到一个特定的纹理中,而不是将其直接渲染到屏幕上。 Render Texture在实时图形应用程序中扮演了重要的角色。它可以用于实现各种效果,例如实时阴影、镜子、屏幕后处理和折射等。通过将场景渲染到纹理上,我们可以在后续的处理过程中使用这些生成的纹理,从而实现更高级的图形效果。 使用Render Texture可以获得更高的图像质量和更灵活的渲染结果。由于纹理可以被当做普通的2D图片进行处理,因此我们可以对其进行图像处理操作,如模糊、扭曲、合成等。这使得Render Texture能够为我们提供更多的创造性和视觉上的自由。 在游戏开发中,Render Texture可以用于实现屏幕抓取、后期处理效果、动态纹理等。它使得我们能够在不影响游戏性能的情况下,对渲染结果进行更多操作和处理。同时,使用Render Texture还可以实现特殊的效果和实时动画,为游戏增加更多的视觉魅力。 总之,Render Texture是一种用于将场景渲染结果保存在纹理中的技术。它提供了更强大的渲染功能和更灵活的图像处理能力,使得我们能够实现更多样化和高级的图形效果。
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