Q96:过程纹理(Procedural Texture)(0)——概述

后续章节标题中的“PT”表示:Procedural Texture(过程纹理)。表示该章节属于“过程纹理”的内容。

我们知道纹理分为两种:映射纹理(mapping texture)、过程纹理(procedural texture)。
“映射纹理”:如“Q95”所述,采用的是“纹理映射”的方式将外部纹理图片映射到图形上。
“过程纹理”:则是用相关算法在程序中直接生成图形的纹理。

这里写图片描述

关于“过程纹理”,我们会学习如下内容:
1,方格纹理(Checker),包括2D Checker和3D Checker;
2,纹理的仿射变换;
3,基于噪声的纹理(Noise-based Texture),属于3D纹理;

Referrance:
[1]. Kevin Suffern, Ray Tracing from theGround Up, A K PetersLtd, 2007.

  • 5
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值