Unity Shader 实现PS图层混合效果

Unity Shader 实现PS图层混合效果
一直在研究Unity的shader一些效果,最近先研究在2D图片上的一些效果。
PS中的图层样式有很多种,无非是由滤色和正片叠底两种图层样式演变而来。

PS中的滤色
原理:首先把两层图像的像素值取互补数,然后将它们相乘,最后再去互补数。这和正片叠底得到的结果是相反的。它会得到一个更亮的图像。
算法:
在这里插入图片描述
效果:
原图:
在这里插入图片描述
滤色效果:
在这里插入图片描述
PS中的正片叠底
原理:就是把两层图像的像素相乘,最后会得到一个更暗的图像。这个模式是对称的,也就是说交换基色和混合色得到的结果是一样的。

算法:
在这里插入图片描述效果:
原图:
在这里插入图片描述
正片叠底效果:
在这里插入图片描述
PS中叠加
原理:结合了正片叠底和滤色两种混合模式。基色中亮色的部分会更加亮,而暗色的部分会更暗。
算法:
在这里插入图片描述原理:
在这里插入图片描述叠加效果:
在这里插入图片描述
外轮廓描边
原理:利用一些边缘检测算子对图像进行卷积操作,卷积的操作指的是使用一个卷积核对一张图像中的每个像素进行一系列的操作,对于图片要是一张背景透明的
原图:在这里插入图片描述
效果:
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值