UnityShader 图片或者颜色混合模式详解

本文详细解析了Unity Shader中图片或颜色的混合模式,包括22种不同的混合方式,如正常透明度混合、变暗、变亮、正片叠底等,并通过代码效果直观展示其工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

混合模式理解

可简单理解为 指上下层图片相互有重叠时如何取色的一种称呼

代码效果图直接解释

Shader "Unlit1/TextureChange"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma multi_compile_fog

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                UNITY_FOG_COORDS(1)
                float4 vertex : SV_POSITION;
                fixed pos : TEXCOORD2;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            fixed4 _Color;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                o.pos = v.vertex.y;
                UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                fixed4 c = tex2D(_MainTex, i.uv);
                //fixed4 col = lerp(c,_Color,_Offset);
                return c*(1-_Color.a)+_Color*(_Color.a
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